業界新聞

以女性玩家為主的在線時尚休閑游戲市場發展迅猛,通過游戲中的虛擬購物,虛擬換裝,虛擬裝扮,能夠顯著的帶動線下銷售。

半壁江山魅力獨特 網游界打女性玩家爭奪戰

  女性玩家的地位越來越被網游界所重視,艾瑞網的調查報告顯示,女性玩家已經占四成以上,其消費潛力和產品忠誠度更是在男性玩家之上。然而市面上的傳 統網游過分注重男性玩家的需求,已經越來越不能適應女性玩家的需求,針對這一情況一場女性玩家爭奪戰就此展開。
  中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最新發布的中國網絡游戲市場調查報告顯示,2009年我國網絡游戲用戶數量增長 了24.8%,達到6931萬人,其中女性網游用戶比例接近4成,達38.9%。而上海艾瑞市場咨詢的調查數據更能說明問題,2003年,女性玩家的比例 占8%左右,2004年,女性玩家的比例上升為16.61%,到2006年,女性玩家的比例已上升到49.6%。其中60.8%的女性玩家喜歡卡通類畫面 風格的游戲,而只有32.9%的男性鐘愛該類型游戲。與此相反,65.7%的男性玩家最喜歡寫實類畫面風格,而女性玩家的比重只有37.0%。另一方面,女性玩家中最喜歡扮演戰士類角色的比例為14.3%,遠遠低于男性玩家中31.4%的比例,女性玩家中最喜歡扮演法師(道士)類角色的比例為58.5%, 遠遠高于男性玩家中44.5%的比例。
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微軟XBOX360熱賣 女性玩家比例提升

  微軟公司今日宣布其已經在歐洲、非洲和中東地區賣出了1000萬臺XBOX360游戲機,同時還借用了相關數據和預計表示今年XBOX360的增長態勢必然一片大好。
  微軟更是對自己在網絡方面的優勢信心十足,聲稱XBOX Live網絡在相對于對手索尼的PSN方面擁有12到18個月的優勢。經過微軟的研究,現在60%的XBOX360游戲機已經成為家庭娛樂的主要平臺,而且令人驚奇的是女性玩家的比例居然達到了35%,改變了人們對于玩家性別的傳統看法。新的數據同時顯示有64%的玩家年齡超過25歲,這其中有不少大齡玩家。
  另外,微軟的Major Nelson再次就最近的Ban機一事公布了微軟公司的最新戰績,據不完全統計目前全球最少已經有200萬臺XBOX360主機因為盜版改機問題而被判永遠離開XBOX Live的世界。
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服裝品牌做網游 新鮮時尚虜獲女性玩家

  根據《金融時報》報道,服裝品牌發布了一系列時裝游戲吸引時尚女性玩家的眼球,以促進他們現實生活中的銷售。隨著越來越多的女性開始參與在線游戲,Giorgio Armani, Alberta Ferretti 和Zac Posen等服裝設計師開始向虛擬市場擴張,鎖定具有時尚意識的女性新玩家。而早在這之前一些奢侈品品牌就將目標瞄準了sns網站和iPhone(手機上網)手機應用程序。
  游戲產業也在抵制衰退的潮流。德國銀行去年8月做的一項報告稱,該行業的產值為300百億歐元,有望在 2012年達到520億歐元。每個月有兩億人在互聯網上玩休閑游戲,女性占51%,付費玩家占74%。
  由此看出,設計師為何會希望虛擬購物帶動線下銷售。圣誕節前,銷售休閑裝的品牌(曾出現在電視劇《欲望都市》里)與網站Fashion Fantasy Game(時裝夢想游戲)合作,那里的玩家都是時裝設計師或店主,贈送出17000件虛擬Coco帽衫(在Bloomingdale的百貨公司售價58美元)。
  Boy Meets Girl的創意總監Stacy M Igel說:“總體上,和去年同期相比,我們的銷售額增加了50-70%。這要直接歸功于在線的曝光。
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